1. рооூро▓ோрокாроп роЪாро░்рокுроиிро▓ை рооро▒்ро▒ுроо் роЖроЯ்роЯроХ் роХோроЯ்рокாроЯ்роЯிрой் роЕроЯிрок்рокроЯை (Strategic Interdependence)
роЖроЯ்роЯроХ் роХோроЯ்рокாроЯு (Game Theory) роОрой்рокродு рооூро▓ோрокாроп ро░ீродிропாрой рокро░ро╕்рокро░ роЪாро░்рокுроиிро▓ை роХுро▒ிрод்род родுро▓்ро▓ிропрооாрой роХрогிрод роЖроп்ро╡ாроХுроо். роЗродிро▓் роТро░ு "роЖроЯ்роЯроХ்роХாро░ро░ிрой்" (Player) ро╡ெро▒்ро▒ி роЕро▓்ро▓родு родோро▓்ро╡ி роОрой்рокродு роЕро╡ро░ுроЯைроп роЪொрои்родроЪ் роЪெропро▓்роХро│ை роороЯ்роЯுроо் роЪாро░்рои்родு роЗро░ுроХ்роХாрооро▓், роЕродிро▓் роИроЯுрокроЯ்роЯுро│்ро│ рокிро▒ роирокро░்роХро│ிрой் роЪெропро▓்роХро│ைропுроо் роЪாро░்рои்родு роЗро░ுроХ்роХுроо். роЗродрой் роЕроЯிрок்рокроЯைропிро▓், роЖроЯ்роЯроЩ்роХро│் 'рокூроЬ்роЬிроп-роХூроЯ்роЯு роЖроЯ்роЯроЩ்роХро│்' (Zero-sum games - роТро░ுро╡ро░ிрой் ро▓ாрокроо் рооро▒்ро▒ро╡ро░ிрой் роиро╖்роЯрод்родிро▒்роХு роЪроороо்) рооро▒்ро▒ுроо் 'рокூроЬ்роЬிропроо்-роЕро▓்ро▓ாрод роХூроЯ்роЯு роЖроЯ்роЯроЩ்роХро│்' (Non-zero-sum games - роЕройைро╡ро░ுроо் роЗрогைрои்родு ро▓ாрокрод்родை роЕродிроХро░ிроХ்роХ ро╡ாроп்рок்рокுро│்ро│ро╡ை) роОрой ро╡роХைрок்рокроЯுрод்родрок்рокроЯுроХிрой்ро▒рой. роЗрод்родроХைроп родொроЯро░்рокுроХро│் 'рокропрой் рооேроЯ்ро░ிроХ்ро╕்' (Payoff matrix) рооூро▓роо் рооுро▒ைрок்рокроЯுрод்родрок்рокроЯுроХிрой்ро▒рой. роЗродு рооройிрод роироЯрод்родைропிро▓ிро░ுрои்родு роЙрогро░்роЪ்роЪிроХро│ை роиீроХ்роХிро╡ிроЯ்роЯு, рокோроЯ்роЯிропிрой் рокிрой்ройாро▓் роЙро│்ро│ родро░்роХ்роХ ро░ீродிропாрой роЙрог்рооைроХро│ை ро╡ெро│ிрок்рокроЯுрод்родுроХிро▒родு.
2. роиாро╖் роЪроороиிро▓ை рооро▒்ро▒ுроо் роХைродிроХро│ிрой் роЪроЩ்роХроЯроо் (Nash Equilibrium and Prisoner's Dilemma)
роЗрод்родுро▒ைропிрой் рооிроХ рооுроХ்роХிропрооாрой роХро░ுрод்родு роЬாрой் роиாро╖் роОрой்рокро╡ро░ாро▓் роЙро░ுро╡ாроХ்роХрок்рокроЯ்роЯ 'роиாро╖் роЪроороиிро▓ை' (Nash Equilibrium) роЖроХுроо். рооро▒்ро▒ роЖроЯ்роЯроХ்роХாро░ро░்роХро│் родроЩ்роХро│் роЙрод்родிроХро│ை рооாро▒்ро▒ாрод роиிро▓ைропிро▓், роТро░ு роЖроЯ்роЯроХ்роХாро░ро░் родройродு роЙрод்родிропை рооாро▒்ро▒ுро╡родрой் рооூро▓роо் роОрои்род роХூроЯுродро▓் рокро▓ройைропுроо் рокெро▒ рооுроЯிропாрод роТро░ு роиிро▓ைропே роЗродு. роЗроХ்роХோроЯ்рокாроЯு, роЪрооூроХрод்родிро▓் роПрой் роЪிро▓ роиேро░роЩ்роХро│ிро▓் родро░்роХ்роХ ро░ீродிропாроХроЪ் роЪிрои்родிрок்рокро╡ро░்роХро│் роХூроЯ рооோроЪрооாрой рооுроЯிро╡ுроХро│ை роОроЯுроХ்роХிро▒ாро░்роХро│் роОрой்рокродை ро╡ிро│роХ்роХுроХிро▒родு. роЗродро▒்роХுроЪ் роЪிро▒рои்род роЙродாро░рогроо் 'роХைродிроХро│ிрой் роЪроЩ்роХроЯроо்' (Prisoner’s Dilemma). роЗродிро▓் роЗро░рог்роЯு родройிроирокро░்роХро│் родроЩ்роХро│ுроХ்роХுро│் роТрод்родுро┤ைрок்рокродு ро▓ாрокроХро░рооாроХ роЗро░ுрои்родாро▓ுроо், роТро░ுро╡ро░ைропொро░ுро╡ро░் роХாроЯ்роЯிроХ்роХொроЯுрок்рокродே родро░்роХ்роХ ро░ீродிропாроХ рокாродுроХாрок்рокாройродு роОрой рооுроЯிро╡ெроЯுрод்родு, роЗро▒ுродிропிро▓் роЗро░ுро╡ро░ுрооே роЕродிроХ родрог்роЯройை рокெро▒ுроо் роиிро▓ைроХ்роХுрод் родро│்ро│рок்рокроЯுро╡ாро░்роХро│். роЗродு роЕрогு роЖропுродрок் рокோроЯ்роЯி рооுродро▓் роХாро░்рок்рокро░ேроЯ் ро╡ிро▓ைрок்рокோро░் ро╡ро░ை роЕройைрод்родைропுроо் ро╡ிро│роХ்роХрок் рокропрой்рокроЯுроХிро▒родு.
3. рокро░ிрогாроо роЖроЯ்роЯроХ் роХோроЯ்рокாроЯு (Evolutionary Game Theory)
рокро░ிрогாроо роЖроЯ்роЯроХ் роХோроЯ்рокாроЯ்роЯிро▓், роЗроХ்роХோроЯ்рокாроЯுроХро│் роЙропிро░ிропро▓் роЕрооைрок்рокுроХро│ுроХ்роХுрок் рокропрой்рокроЯுрод்родрок்рокроЯ்роЯு, роЪிро▓ роХுрогாродிроЪропроЩ்роХро│் рооро▒்ро▒ுроо் роироЯрод்родைроХро│் роЗропро▒்роХைропிро▓் роОро╡்ро╡ாро▒ு рокிро┤ைрод்родிро░ுроХ்роХிрой்ро▒рой роОрой்рокродு ро╡ிро│роХ்роХрок்рокроЯுроХிро▒родு. роЗродிро▓் роЖроЯ்роЯроХ்роХாро░ро░்роХро│் рокроХுрод்родро▒ிро╡ுроЯрой் рооுроЯிро╡ெроЯுрок்рокро╡ро░்роХро│் роЕро▓்ро▓; рооாро▒ாроХ 'роЙрод்родிроХро│்' роОрой்рокродு роТро░ு роЙропிро░ிройрод்родிрой் родрок்рокிрок்рокிро┤ைроХ்роХுроо் родிро▒ройைрод் родீро░்рооாройிроХ்роХுроо் рокро░роо்рокро░ைрок் рокрог்рокுроХро│ாроХроХ் роХро░ுродрок்рокроЯுроХிрой்ро▒рой. 'рокро░ிрогாроо ро░ீродிропாроХ роиிро▓ைропாрой роЙрод்родி' (ESS) роОрой்рокродு роТро░ு роХுро▒ிрок்рокிроЯ்роЯ роЪрооூроХроо் роПро▒்ро▒ுроХ்роХொрог்роЯாро▓், ро╡ேро▒ு роОрои்родрок் рокுродிроп роЙрод்родிропாро▓ுроо் роЕродைрод் родроХро░்роХ்роХ рооுроЯிропாрод роТро░ு роиிро▓ைропை ро╡ிро╡ро░ிроХ்роХிро▒родு. роЗродு ро╡ிро▓роЩ்роХுро▓роХிро▓் роХாрогрок்рокроЯுроо் родிропாроХроо் рооро▒்ро▒ுроо் роТрод்родுро┤ைрок்рокு рокோрой்ро▒ роироЯрод்родைроХро│் роЙрог்рооைропிро▓் родрой்ройро▓рооро▒்ро▒ро╡ை роЕро▓்ро▓, роЕро╡ை роЕроЯுрод்род родро▓ைрооுро▒ைроХ்роХு рооро░рокрогுроХ்роХро│ைроХ் роХொрог்роЯு роЪெро▓்ро╡родро▒்роХாрой родுро▓்ро▓ிропрооாрой роХрогிрод ро░ீродிропாрой роЙрод்родிроХро│ே роОрой்рокродை роиிро░ூрокிрод்родுро│்ро│родு.
роХро░ுрод்родுроХро│் роЗро▓்ро▓ை:
роХро░ுрод்родுро░ைропிроЯுроХ