MIT Blackjack குழுவின் கதை – தமிழில்
1. கணிதத்தால் சூதாட்டத்தை வென்றவர்கள்
MIT Blackjack குழுவின் கதை, “ஹவுஸ்” எனப்படும் கேசினோ அமைப்பை கணிதத்தால் முறியடிக்க முடியும் என்பதை நிரூபித்தது. ஜெர்ரி மற்றும் மார்ஜ் செல்பீஸ் போல ஒரு நிலையான லாட்டரி விதியில் loophole கண்டுபிடித்தவர்கள் அல்ல; MIT மாணவர்கள், பல மில்லியன் டாலர் பாதுகாப்பு அமைப்புகளால் காக்கப்படும், எப்போதும் மாறிக்கொண்டிருக்கும் சூதாட்ட சூழலில் வெற்றியைப் பெற்றனர். அவர்கள் சூதாட்டத்தை தனிப்பட்ட செயலில் இருந்து, ஒரு நிறுவன பாணி செயல்பாடாக மாற்றினர். “Law of Large Numbers” என்ற கணிதக் கோட்பாட்டை பயன்படுத்தி, அதிர்ஷ்டத்தின் பங்கு குறைத்து, வெற்றியின் வாய்ப்பை அதிகரித்தனர். கேசினோ தரையை அவர்கள் தங்களுக்கே உரிய ஆய்வகமாக மாற்றினர்.
2. Big Player (BP) தந்திரம்
அவர்களின் வெற்றியின் முதுகெலும்பு “Big Player” (BP) என்ற தந்திரம். சாதாரண கார்டு கவுண்டர்களின் மிகப்பெரிய பிரச்சினை, கேசினோ பாதுகாப்பால் அடையாளம் காணப்படுவது. கார்டு கவுண்டர்கள், டெக் சாதகமாக மாறும்போது அதிகமாக பந்தயம் வைப்பார்கள்; இது பாதுகாப்பு அதிகாரிகளுக்கு எளிதில் தெரியும். இதைத் தவிர்க்க, MIT குழு “Spotters” என்ற மாணவர்களை பல மேசைகளில் அமர்த்தியது. அவர்கள் குறைந்தபட்ச பந்தயம் வைத்து, அமைதியாக கார்டுகளை எண்ணினர். டெக் சாதகமாக மாறியதும், அவர்கள் Big Player-க்கு சைகை கொடுத்தனர். BP, பெரும் பணக்கார சுற்றுலாப் பயணியாக நடித்து, பெரிய பந்தயங்களை வைத்தார். அவரது பந்தயம் எப்போதும் அதிகமாகவும், ஒரே மாதிரியாகவும் இருந்ததால், அவர் ஒரு அதிர்ஷ்டசாலி சூதாட்டக்காரராகவே தோன்றினார்; கணிதவியலாளராக அல்ல.
3. முதலீடு, பயிற்சி மற்றும் முடிவு
இந்த முயற்சியை நடத்த, மாணவர்கள் “Strategic Investments” என்ற சட்டப்பூர்வ கூட்டுத்தாபனத்தை உருவாக்கினர். தனியார் முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து பணம் திரட்டி, பெரிய “bankroll” உருவாக்கினர். இதனால், தோல்வி தொடர்கள் வந்தாலும், அவர்கள் அதை சமாளிக்க முடிந்தது. பயிற்சி மிகவும் கடுமையானது; புதிய உறுப்பினர்கள், பல டெக்குகளை 100% துல்லியமாக எண்ண வேண்டும். அதற்காக, சத்தமான இசை, குரல் குழப்பம் போன்ற சூழ்நிலைகளில் பயிற்சி அளிக்கப்பட்டது.
ஆனால் 1990களின் தொடக்கத்தில், கேசினோ பாதுகாப்பு மேம்பட்டது. Griffin Investigations போன்ற தனியார் நிறுவனங்கள், கார்டு கவுண்டர்களின் “black book” உருவாக்கின. MIT மாணவர்களின் முகவரிகள், MIT தொடர்புகள் அனைத்தும் வெளிச்சத்துக்கு வந்தன. முகம் அடையாளம் காணும் தொழில்நுட்பம், பகிரப்பட்ட தரவுத்தளங்கள் ஆகியவை காரணமாக, அவர்கள் கேசினோவில் அடையாளம் தெரியாமல் செல்ல முடியவில்லை. கூட்டுத்தாபனம் கலைந்தாலும், MIT Blackjack குழுவின் கதை, மனித அறிவும் குழு தந்திரமும், சூதாட்டத் துறையைப் போன்ற சக்திவாய்ந்த அமைப்பைச் சவாலுக்கு உட்படுத்த முடியும் என்பதை நிரூபித்த ஒரு புராணமாகவே இன்று நினைவுகூரப்படுகிறது.
கருத்துகள் இல்லை:
கருத்துரையிடுக